Zasady
Ograniczenia:
AEG + manual, HPA + gaz, AEG + manual:
Karabinek Szturmowy - (AEG,HPA,GBB) z możliwością full auto. Wszystkie repliki poniżej wartości 140m/s lub 2J, będziemy sprawdzali kulkami 0.2. ( Wynika to z faktu, iż znaczna część graczy nie przekroczy tego limitu, a znacznie usprawni to szybkość pomiarów)
Karabinek Szturmowy HPA / GBB (full auto, semi) Do 2.25 J -mierzymy na domyślnych kulkach strzelającego.
LMG Karabin maszynowy (full auto, skrzynka na amunicję ) 2,25J - mierzymy na domyślnych kulkach strzelającego.
DMR Do 2.6 J tylko semi (zablokowany tryb auto) - mierzymy na domyślnych kulkach strzelającego.
Snajper
Replika musi być z systemem Bolt-Action, wszystkie typy napędu 3,6J mierzymy na domyślnych kulkach strzelającego.
Gracz posiadający tę replikę jest zobowiązany do posiadania repliki zapasowej, którą gracz przynosi do chronografu.
Amunicja.
Obszar jest Obszarem Chronionego Krajobrazu. Wszyscy gracze będą surowo zobowiązani do używania bioamunicji. Może być dostępny do kupienia na miejscu.
Piro.
Z tego samego powodu surowo zabrania się używania pirotechniki, petard i czegokolwiek, co mogłoby uszkodzić roślinność lub nadmiernie odstraszyć zwierzynę w okolicy. Wśród graczy z Czech obowiązuje prosta zasada. "Zabrania się jakichkolwiek granatów, które mogą spowodować pożar i wytwarzają huk." Dlatego dozwolone są granatniki podwieszane, miotające pociski gazowe, podobnie jak granaty, które tylko "wystrzeliwują" pociski. Oczywiście żadnych bzdur, takich jak gaz łzawiący lub paraliżujący i tym podobne. Nie chcemy zostać zranieni!
Gracz - zachowanie po trafieniu.
Gracz, którego to dotyczy, wyraźnie daje do zrozumienia, że został trafiony i wystarczająco głośno zgłasza ten stan jako "trafiony" lub "mam". Następnie zakłada kamizelkę odblaskową i idzie do respawns point. Kamizelka odblaskowa to jedyny sposób, aby nazwać siebie zwłokami (nie wyciągnięta flaga z uprzęży, nie odblaskowa czapka ...). Fakt, że wszyscy gracze mają kamizelkę przy sobie na początku gry, zostanie sprawdzony!! Jeśli o tym zapomnisz, na miejscu będzie dostępna do sprzedaży.
Skrypt gry.
Tryb gry, w który będziemy grać, jest sprawdzony od lat i cieszy się dużą popularnością w Czechach. Można to nazwać dominacją. W przestrzeni znajduje się wiele pojedynczych punktów. Każdy punkt zawiera dwie flagi (czerwoną i niebieską). Ponadto numer punktu i radio. Gracz, który jest na jednym z punktów, podnosi flagę swojej drużyny, jednocześnie ściągając flagę przeciwnika. W trakcie tego procesu jest uważany za nieśmiertelnego, od momentu dotknięcia przeciwnika lub flagi z zamiarem zajęcia punktu dla swojej drużyny. Zawodnik obsługujący punkt nie może strzelać podczas całego procesu! Zdejmuje flagę przeciwnika (kładzie ją poniżej punktu na ziemi) i wkłada swój kolor. Ciągle trzymając w dłoni flagę swojej drużyny - wskazując potencjalnym przeciwnikom, że zajmuje punkt i dlatego jest nieśmiertelny, chwyta radio w drugą rękę, ogłasza numer punktu, w którym się znajduje i kolor flagi, którą rozłożył. Będzie czekał na dwa potwierdzenia od sędziów. Jeżeli nie otrzyma dwóch potwierdzeń, powtarza swoją prośbę. Gdy tylko dwaj sędziowie potwierdzą, wywiesza flagę i ma ostatnie pięć sekund, kiedy nadal jest uważany za nieśmiertelnego. Te pięć sekund służy do
a) położenia się pod flagą,
b) wycofania się na pozycje wyjściowe,
c) znalezienia osłony tyłem, skąd przybył.
Nie może strzelać przez te pięć sekund, czas służy jedynie do ukrycia się przed wrogiem. Puszcza więc flagę, woła "pięć" i chowa się. Cały proces jest zawsze wykonywany tylko przez jednego gracza, a nieśmiertelność zawsze dotyczy tylko jednego gracza, który trzyma flagę.
Pod koniec wydarzenia liczymy, która strona przez długi czas trzymała więcej flag (ma więcej czasu na swoją imprezę) i to zostanie zwycięzcą.
Sytuacja modelowa.
Trzech niebieskich zawodników biegnie do punktu 23. Jeden z nich zostaje trafiony metr od punktu. Więc jest martwy i natychmiast idzie do odrodzenia. Tak więc dwóch graczy biegnie do punktu 23. Tylko jeden gracz może działać, więc drugi chowa się kilka metrów od swojego przyjaciela, broniąc go kontynuuje grę. Gracz obsługujący flagę, usuwa flagę przeciwnika z punktu i w tym momencie zostaje trafiony. Ponieważ jednak już trzyma flagę (słusznie), jest nieśmiertelny i kontynuuje proces zajmowania flagi. Dlatego umieszcza flagę wroga na ziemi poniżej punktu i kładzie swój kolor. Następnie; trzymając jedną ręką flagę swojej drużyny, którą właśnie nałożył, drugą łapie radio i wyraźnie zapowiada "23, niebieski". Teraz stoi i czeka na potwierdzenie od dwóch sędziów. Obaj wezwą po kolei. "23 niebieski potwierdź", co oznacza dla gracza, że punkt jest zajęty. Teraz ma możliwość zastanowienia się, co zrobić z sytuacją. Postanawia się wycofać. Krzyczy "pięć", zostawia flagę, odwraca się i stara się ponownie zająć dogodną dla siebie pozycje.. Po pięciu sekundach żyje i może ponownie dołączyć do akcji.
Zadania poboczne.
Gra będzie zawierała zadania poboczne. Jednym z nich jest VIP. W lesie będzie 15 VIP-ów. Będą oni wyraźnie rozpoznawali. Twoim zadaniem jest znaleźć tych VIP-ów i zabrać ich do odrodzenia. Lokalizacje VIP nie będą znane z góry żadnej ze stron, więc musisz ich poszukać. Transport VIP odbywa się w taki sposób, że gracz wchodzi w fizyczny kontakt z VIPem i zaczyna go transportować. VIP-y mogą być przewożone tylko przez jednego gracza na raz poprzez kontakt fizyczny ( ręka na barku). Jeśli ten gracz zostanie trafiony, ogłasza uderzenie i idzie do punktu odrodzenia (respawn). VIP pozostaje na miejscu, dopóki inny gracz nie wejdzie w fizyczny kontakt, a VIP nadal z nim podróżuje. Gdy VIP zostanie przetransportowany do miejsca odrodzenia, zadanie jest zakończone, a gracz może natychmiast wrócić do gry. Po odrodzeniu VIP nie może już nigdzie podróżować, druga strona nie może go ukraść ... Zadanie zostało wykonane. Pod koniec wydarzenia każdy VIP przy każdym respawnie zostanie nagrodzony kwotą dodatkowego czasu, który zostanie dodany do głównego wyniku gry.